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大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

121. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...过LayaAir IDE创建Clip组件 1.1 创建Clip 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在创建的工程中,LayaAir会自带一个Clip 组件的资源示例(clip_num.png),效果如图1-2。 (图1-2) 1.2 Cli...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...型来控制减面的目标资源。 例如,节点类型时,只能从层级面板拖拽3D节点对象到减面目标,而预制体与模型网格,只能从项目资源面板里拖拽对应类型的资源。如图3-1所示: (图3-1) 3.2.2 保留边界 保留边界的概念是指,在简化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

124. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...化操作,只需要用鼠标就可以实现。如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在LayaAir中,自带了一个字体切片的图像资源(fontClip.png),如图1-2所示, (图1-2) 1.2 FontClip属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...── (项目的本地配置目录,例如构建发布的配置参数、层级配置、运行库引用配置) ├── src/ │ └── (项目源码) ├── tsconfig.json └── LayaAirProject.laya 这种“整包打包”的方式操作简便,但可能包含一些无用的冗余文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

126. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...果在分包中的资源有引用resources目录下的资源,需要注意层级关系,如图4-9所示。所以,不建议开发者在分包中引用其它目录下的资源。 (图4-9) 综上,如果采用4.2节的方式分包,在发布后需要手动更改分包名。因此,建议开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. 3d资源释放的问题 [ 37%]

...l后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) IDE创建的UI 层级问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 gra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

128. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...域共享的sharedCanvas上) 二、创建开放数据域 我们可以在层级面板中右键进行创建,也可以在小部件面板中拖拽创建一个开放数据域节点: 我们也可以通过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...aAir-IDE的术语。 Unity LayaAir英文 LayaAir中文 Hierarchy Hierarchy 层级 Project Project / Widgets 项目资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...摩尔纹等走样问题。这是因为双线性过滤只在单一 Mipmap 层级内工作,并未考虑跨层采样。 因此,通常会结合多级纹理(Mipmap)使用,在不同分辨率层级中动态选择合适的采样纹理,以消除缩小时的走样现象。 双线性过滤结合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128