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...程内分包? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2017-12-04 18:02 浏览: 1193 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...间转2D空间的demo问题:当3D模型走出视野外后,也投影到屏幕了 https://layaair.ldc.layabox.co ... Space 官方这个3D空间转2D空间的demo中遇到以下问题: 当3D模型走出视野外后,2D空间也投影到屏幕了。只需改下面一行代码就可以复现这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...域,如果非游戏区域也用引擎来绘制的话,肯定是要超出屏幕一屏高度的,所以想请教下,如何在内容超出一屏时屏幕可以滚动,目前看这个引擎限制了只能在首屏画布里面绘制所有内容,并不能滚动屏幕,如何才能像普通的网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 InJoins 赞同来自: ZMLaya 、180*****912 需要自己适配。我这边折腾了2,3天,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
在2D模式下移动视图 正在开发2D游戏,在游戏过程中屏幕需要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlob...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...渲染队列的_IndexInList会被破坏 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lolololo 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 屏幕适配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sbengine 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 一个3D正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...如我人物在左上角的时候,其他人的位置标签应该在我的屏幕有下脚。但结果却是出现在我屏幕的左上角。 我判断标签在屏幕位置的代码如下: //判断显示图标的X是在左边还是右边 if(this.imgPos2.x < 0 ){ this.imgPos2.x = 0; }else if( th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
屏幕适配导致图片和文字不清晰的问题 当scaleMode用fixedheight的时候,会导致图片和文字变得很不清晰,见下图。 但是当scaleMode用showall的时候,就没有问题,图片和文字都很清晰,见下图。 求问,该如何处理?图片的大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531