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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

121. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSettings_API3.0 [ 62%]

...ya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings.ts:12 物理模拟器间隔时间。 flags flags: number = 0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings.ts:6 标志集合。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 3 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSettings.ts:9 物理引擎在一...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

122. laya2 ide图集打包问题 [ 62%]

...vivo小游戏,只有个temprelease 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2020-04-16 10:48 浏览: 547 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200416

123. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 62%]

...染频率: (1)启动定时器,每隔5刷新开放域界面——时间单位5是个人认为的一个合理数值,对于频繁刷新的界面再不济2个时间单位即10(0.1~0.2秒之间)必会显示出界面,这个时间间隔是可以接受的(因异步加载图片导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

124. LayaAir 内置有没一些容器对象啊? [ 62%]

...显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 怎么获取对象的坐标 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170325

125. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 62%]

...terval Defined in laya/display/AnimationBase.ts:84 动画播放的间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认间隔时间。 要想为某动画设置独立的间隔时间,可以使用set interval,注意...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. IDE 经常无故退出 ,这是怎么回事,是要更新吗 [ 62%]

...aTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 ui.Label经常崩掉 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

127. EventDispatcher.off的逻辑 [ 62%]

...登录 发起人 yhcliang 相关问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 LayaAir runtime 运行时的逻辑类 为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

128. 更新引擎后报错 [ 62%]

...编辑器的,用的最新版引擎 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2017-04-25 16:51 浏览: 823 关注: 2 人 huangandfly • 2017-04-25 17:29 额 新版本不敢更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

129. 更新LayaFlash2.6引擎报错? [ 62%]

...编辑器的,用的最新版引擎 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2016-03-04 11:40 浏览: 1991 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160304

130. 如何让粒子一直运行 [ 61%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 间隔时间长,是因为webgl和canvas释放周期不一样  可以通过调整MaxParticle数量保证webgl也连续 2017-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306