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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

121. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 43%]

...a.Texture2D.load("images/bg03.png"); box.meshRender.material = material; //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(15, 15, 1, 1))); plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); var material2 = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

122. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 41%]

...         this.mat1.albedoTexture = tex;         }));         //平面加载         let plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10)));         plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -2, 0);         let planeMat = ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

123. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 41%]

...这里直接说实现思路,3D场景中初始化地形,这里我们拿平面代替,为得到更精确的碰撞信息,地面必须用网格碰撞器,不懂3D中的Mesh自行百度。然后让屏幕中生成的射线与网格碰撞器发生碰撞,取出碰撞信息_outHitInfo.position就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

124. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 41%]

...这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y在屏幕或键盘屏幕上,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 40%]

...这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y在屏幕或键盘屏幕上,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 y在屏幕或键盘屏幕上,屏幕或键盘的上方为正。 z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向沿...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

127. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 40%]

...         this.mat5.albedoTexture = tex;         }));         //平面加载         let plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10)));         let planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial();         Laya.Texture2D.load("res/t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

128. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 40%]

...这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。 - y在屏幕或键盘屏幕上,屏幕或键盘的上方为正。 - z垂直于屏幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 ​旋转必须使用右手规则,即正向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 39%]

... sphereBody.position.set(0, 0, 100); world.add(sphereBody); // 创建世界平面,添加到加农世界 var groundShape:Object=new CANNON.Plane(); var groundBody:Object=new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object=1.0 / 60.0; b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

130. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...度)。 longitude —— 经度(度)。 altitude —— 相对于海平面的海拔高度(米)。如果设备不提供海拔数据,altitude 的值为null。 accuracy —— 返回经纬度的精度,以米为单位。 altitudeAccuracy —— 返回海拔的精度,以米为单位。alt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010