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大约有 461 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

121. js进度,进度,js场景进度效果 [ 65%]

...i++; this.timeFn(this.i, num); }; p.timeFn = function(i, num) { //用定时延迟去加载进度 - 由于进度太快无法看到一个虚假的效果 Laya.timer.once(i * 100, this, function() { this.Progress.schedule.value = num; this.Progress.percentage.text = (num * 100).toFixed() + '%'; if (num ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

122. 使用HtmlDivElement取不到实际大小 [ 65%]

...内容相关的链接 提交 6 个回复 cuixueying 赞同来自: 你加个延迟看下,如果还不行,可以提供下测试代码,我们实测看下,谢谢! 2017-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Devilsparta 赞同来自: 加过延迟还是不行。 刚才试了一下,貌似加上&l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

123. laya.display.Scene [ 65%]

...ld(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  close(t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. VSCODE高效再+1,自动刷新 [ 64%]

...on () { /** * @ 监听src目录下的所有子目录的所有文件, * @ 延迟1000毫秒,才执行下次监听,避免手欠的同学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ console.log("start watch"); gulp.watch('src/**/*.*', { delay: 1000 }, compile); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

125. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 64%]

...。 PixelLineSprite3D callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 64%]

...ld(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.d3.core.Camera [ 64%]

...到31层。 BaseCamera callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 63%]

...YPE_DEFERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 Static RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING: string = "FORWARDRENDERING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING Defined in laya/d3/core/BaseCamer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 63%]

...程模式:JS和Render运行在一个线程中。 - - 优点:操作无延迟(例如:touch、按键)。 - 缺点:性能不如双线程模式。 - 双线程模式:JS和Render运行在各自的线程中。 - - 优点:性能比单线程版本高。 - 缺点:操作会有半帧,最大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 62%]

...YPE_DEFERREDLIGHTING Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:67 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。 Static RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING: string = "FORWARDRENDERING" Inherited from BaseCamera.RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING Defined in laya/d3/core/BaseCamer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115