大约有 1,040 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aIDE里,怎么调用微信小程序API 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 runtime运行报错! Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210123
...有中文的json文件 报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undef...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
...果3.1.1导致APP上架被拒的说明 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? laya开发的3d跑酷 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200515
...以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置,最后再导出使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置,最后再导出使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 真的太太太太好用了!!!! 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya 鼠标Cu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190507
...版的IDE 是没测试就上线了吗? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
...含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中,如图1所示, (图1) 其中有一个2D的A*寻路的示例,开发者可以先通过此示例来了解2D项目中是怎么使用的,如动图2所示, (动图2) A*算法的工作原理在这里就不做介绍了,开发者可以从网上搜索算法的具体实现方式。简...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014