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大约有 1,463 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

121. Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop [ 74%]

...D   在removeSelf的时候,请调用下Skeleton的destroy方法,会将当前动画进行销毁处理。 2016-12-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 SONIC3D 赞同来自: 好的,了解了 2016-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

122. 对image节点添加时间轴动画后,sprite数量暴增。 [ 73%]

...部显示? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 图片添加点击事件 有的不生效 这样写的代码,Tween动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

123. 时间轴动画中的缓动函数改怎么用呢 [ 73%]

...上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) Text类中竟然没有pos函数的api~ 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 2.2-2.3版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

124. 时间轴动画不显示 [ 73%]

...显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

125. Animator动画事件BUG [ 73%]

...) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Anima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

126. 骨骼动画播放完后的回调时间 [ 73%]

...mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? app启动动画应该如何去掉 laya3D动画无法播放 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161028

127. 请问 怎么样控制动画播放的速度????? [ 73%]

...动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。   2018-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

128. Laya.Tween.to [ 73%]

...动加速大于 Quad 缓动方程。          * @param    t 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。          * @param    b 指定动画属性的初始值。          * @param    c 指定动画属性的更改总计。          * @param...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

129. 请问下自定义时间怎么获取发送时的参数 [ 73%]

...请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 问题状态 最新活动: 2018-04-23 23:55 浏览: 1313 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

130. laya.display.Animation [ 73%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929