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大约有 3,240 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

121. 创建第一个百度游戏(TypeScript-游戏适配文档-百度游戏) [ 88%]

# 创建第一个百度游戏 > *author: charley version: LayaAir 2.0 update:2018-10-27* ### 一、准备好开发环境 #### 1、下载并安装LayaAirIDE集成开发环境 LayaAirIDE是LayaAir引擎的集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

122. 引擎插件使用说明(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 88%]

## LayaAir2.x微信游戏引擎插件使用说明 *IDEversion:2.4.0beta Date:2019-11-11* 从微信7.0.7版本开始,微信游戏通用引擎插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了游戏引擎插件的产品,当玩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. Layabox打包微信游戏黑屏? [ 88%]

LayaAir IDE Layabox打包微信游戏黑屏? 微信开发工具上正常显示,但是预览和上传代码体验的都是黑屏,而且进入特别慢 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

124. qq玩一玩 问题 [ 88%]

...谢,我测试下。 s_hao • 2018-06-01 12:49 @s_hao: 前几天弄微信游戏了,这几天测试了下,比原先的问题还多了,最明显 3D模型移动的时候 直接来回闪了(我改成老的版本就好了) ,而且适配还是有问题的,这块东西的适配大概什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

125. scaleMode 在微信游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 [ 88%]

scaleMode 在微信游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; 下边图是在浏览器端,是正常的 下边是在微信开发者工具中,也是正常的 下边是在Iphone X 上的表现,问题就来了   Iphone 6 PLUS 也是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

126. 什么是HTML5?(TypeScript-简介篇(TS)-初识HTML5) [ 88%]

...HTML5简称为H5占据了媒体与HTML5从业者的主流。 ### 火热的游戏 2018年,微信游戏爆发了,这不仅仅是有了千万和亿级别的月流水产品的出现,更多的表现是开发者疯狂涌入与产品的高速增长。同时还带动了靠广告收费的流量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 游戏预览问题 [ 88%]

游戏预览问题 pc和微信开发工具调试都正常,微信游戏预览(iphoneX)的时候,图片中点击区域都偏右,如点击游客登陆,要点击红色区域,不过感觉点击区域是对的,是显示内容应该太左边了,我的上下左右居中,小比例留...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

128. 字距的调整问题 [ 87%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

129. 微信游戏问题 [ 87%]

微信游戏问题 Laya.SoundManager类的音效默认是执行一次就销毁(官方文档:autoReleaseSound : Boolean = true  默认为true既音效播放后自动删除。),在游戏中不行,需要在音效中设置回调函数,在函数中删除。但是回调删除效果有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

130. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 87%]

关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略     在7.0.3版本之后的版本中,微信 Android 端将调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略,与 iOS 保持一致。请游戏开发者做好适配工作,该修改可能导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201