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...能照成打包的时候,不在一张图片上,导致drawcall增加,性能降低 2.设置麻烦,需要一一设置,比如Hscroll ,要同时设置上下按钮三个状态皮肤,需要设置bar的三种状态,需要设置背景状态 和一起方案: 优点: 1.使用起来简单,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...xCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。 2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本,让测试人员对准备发布的应用进行测试,确保质量和性能。 2.11 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 2.12 导出项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成ipa包,而是发布为原生包XCode工程。 2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tBounds</code> 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。</p> * @return 矩形区域。 2017-11-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 这是对应的API,你先看下吧 2017-11-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...其他小程序平台的接入; 根据需求优化产品功能、游戏性能和用户体验,确保产品稳定; 负责团队内H5前端成员技术辅导工作。 岗位要求: 本科3年以上游戏行业开发经验,熟练掌握Egret、Laya或cocos creator中一种游戏开发引擎及...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...个我们不会在每一帧去调用重绘,否则会导致所有动画的性能消耗,需要开发者自行在脚本里调用重绘API。 示例代码如下:const { regClass } = Laya; interface AnimatorPlayScriptInfo { animator: Laya.Animator2D; layerindex: number; playState: Laya.AnimatorStat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251010
...程序项目,点击右上角的浮窗按钮,可以打开调试和打开性能监控面板。  开启真机调试与性能监控面板后,如下图所示。  至此,一个完整的小游戏开发流程就结束了。是不是很简单。采用LayaAirIDE开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性能的同时,又避免了内存泄露的风险. LayaTree目前已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可下载安装地址。(需要科学上网) 最新安装包地址 v1.0.5 LayaTree.zip (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...因就是Laya支持AS3,如果Laya不支持AS3,没选择Laya的理由(性能比起用户习惯真的微不足道),如果同是TS开发游戏,我果断相信80%的开发者会导向Egret),我认为Laya应该保留自己AS3语言的优势,只有优势存在,才能分割对手的用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181104