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...? Chenyazhi • 2018-05-03 17:20 截图是在模型动画播放过程中截取的,所以有点姿势差异,请忽略这个干扰项。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点中。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容是动态生成的,可以每帧刷...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...his.bg.graphics.clear(); this.addChild(this.bg); //因为上面的图片是截取的 所以右边可能没有图片了 这里补一个 this.rightBg = new laya.display.Sprite(); this.rightBg.graphics.drawTexture(laya.resource.Texture.createFromTexture(this.bgTexture,32*29,0,32,96), 0, 0, 32, 96); thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...his.bg.graphics.clear(); this.addChild(this.bg); //因为上面的图片是截取的 所以右边可能没有图片了 这里补一个 this.rightBg = new laya.display.Sprite(); this.rightBg.graphics.drawTexture(laya.resource.Texture.createFromTexture(this.bgTexture,32*29,0,32,96), 0, 0, 32, 96); thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...间(起始时间与结束时间的设置为0-1的百分比数值) 要截取的时间点 / 动画的总时长 state.clipStart = 10/40; //设置动作状态播放的结束时间 state.clipEnd = 20/40; //动画播放是否循环 state.clip.islooping = true; //动画状态机,直接播放Stand_new...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010