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...基本都是 sprite , ,现在可以怎样做优化 游戏玩家说,手机发热, 耗电高 2017-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 刚刚在qq上沟通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170618
...负责休闲竞技游戏及平台前端开发 职位要求: - 3 年以上手机游戏前端主程经验 - 精通 ActionScript 、JavaScript 或 TypeScript,精通一款HTML5游戏引擎(Layabox 或其它),熟悉TCP/IP、WebSocket、HTTP等网络通信技术 - 对 iOS、Android 移动端开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...计模式里面拼了个UI然后导出!没有导出ts代码是怎么回事 手机游戏,一般做多大分辨率的呀?? Export Atlas Fail? 这个问题很严重啊 求看下 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 图片添加点击事件 有的不生效 问题状态 最新活动: 2020-12-17 10:28 浏览: 2501 关注: 2 人 139*****240 • 2020-12-17 11:16 是的,昨天我注释掉这段代码之后,明显G...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201216
...友好, 感觉死气沉沉的. 我对性能要求非常高, 低端安卓手机, 25MS每帧是项目生死线. 2D游戏, 动画,粒子系统全部扔掉, 内置的碰撞全部废弃. 要深度优化, 对每个碰撞都会进行特殊定制. 十分纠结, 使用LAYA还是更底层的PIXI呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...et类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 打包android版本 点击返回键会提示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...如下图,用iphone6测试的,同样的游戏,60帧的那张图是用手机通过laya二维码直接用浏览器环境运行的,27帧的那张是用发布微信小游戏在手机上运行的,一个60帧,一个27帧,是因为啥原因,是不是微信的比较差,之前试过就放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191214
...的一款h5(2d)游戏,虽然设置了内存自动释放,但是在手机移动端用webgl模式跑不到20分钟就会闪退,原因可能是curmem过大导致(历史问题资源没有来得及优化)。但是切换到canvas,却不见闪退。这是什么原因?是不是意味着在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171013
...奖金、聚餐、团建等 【联系方式】 微信: XBJ790136700 手机: 18046101759 2020-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200305
...常被限制为40帧,怎解? 我发现,玩着小游戏,然后关闭手机,或者自动息屏,过几分钟再打开时, 小游戏经常会维持在40帧。 不在以60帧运行; 感觉不是因为游戏运算复杂,或者性能原因; 而是小游戏,或者 引擎的机制。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190224