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...发现,只要关闭游戏音效,安卓端的流程度也很高 测试手机:红米5plus 关闭音效:帧频稳定在56以上 打开音效:帧频不稳定,有时候会掉到40以下 因为要在安卓的微信小游戏里实测,所以直接传二维码了 实际游戏里相关的代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
引擎能打包成html页面,然后直接用手机webview加载吗? 已经有手机原生程序,想内嵌入个本地小游戏,直接用webview唤起,游戏的页面、js、图片等资源通过本地文件加载,避免流量及卡顿,仅排行榜等数据通过网络获取。 这种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
... 感谢回答,请问在不放到服务器的情况下,单纯打包成APK在手机测试可不可以? 或者请问在手机端测试的方法还有其他吗,有文档链接提供更好,谢谢 cuixueying • 2016-08-04 19:40 手机端测试必须通过服务器(除非你用第三方的打包工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
分享:使用谷歌浏览器调试手机网页 2016-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 使用谷歌浏览器调试手机网页 在网页开发的时候使用谷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160125
...具体限制吗? 谢谢 cuixueying • 2017-01-19 15:26 加速器主要看手机的缓存限制了,不同的手机缓存策略是不同的 lexnewgate • 2017-01-20 11:25 @cuixueying 你的意思是加速器的缓存你们不会主动删,会由用户的某些操作或者手机系统删除. 我可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
微信小程序在苹果手机上出现闪屏的问题 各位大佬,微信小游戏webGL初始化的时候,在苹果手机上会疯狂闪屏,安卓机不会;使用WebGLCanvas初始化时候,苹果手机又会出现卡帧卡死的现象。到底为什么啊,求教 2019-05-13 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
手机浏览器运行会卡? 我现在出现了一个问题。。我自己本身的的游戏工程在js代码里用for循环创建了很多Image,label等控件,放在panel里。。。在IDE里运行时没有任何问题。。很流畅。。但是发布后,手机浏览器进入游戏,程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
Laya微信小游戏安卓手机上出现图集混乱的问题 用Laya开发的微信小游戏,在苹果手机。微信web开发工具上均没有问题,在安卓手机上出现图集混乱的情况(注:第一次没问题,在第二次及以后就会出现) 2018-10-22 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...你的描述: 问题一测试结果: 没有不行你描述的问题,手机端可以调起输入框; 问题而测试结果: 系统键盘调起来后,整个画布(画布节点的全部)内容都会随之被调起,也不会存在所描述的TextInput组件自适应内容。要不你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240311
发布web手机发烫很厉害啊? 游戏发布成web之后,进入游戏玩了不到十分钟,手机就很烫了。。还是iphone 6,基本上已经尽量减少渲染了。。 也用了些缓存池。。但是我看缓存池也是new一个Image出来。。这个跟ui面板上的Image有什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515