大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...么对象好? cuixueying • 2016-08-18 15:22 2W*2W的地图太大了,手机上对内存的要求很严格,这样太耗了,建议显示到哪部分地图加载哪部分地图,不要一次性全部加载完放到舞台上。好的游戏不仅取决于好的引擎,还取决于开发者对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
...右边的就消失了,,也就是说在PC上打开是正常的,放到手机上就显示不出来,是什么原因呢? Monica • 2017-10-10 14:11 @liuhang123:这个是因为你stage的宽设置的太小了,设置full能显示是因为full是会改变stage的宽高的(应用保持设计...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...:安卓16api36,(最低版本:安卓5.1 api22)gradle版本:8.13.0 手机版本:华为mate50(安卓12 api31) 现象: 在安卓native中,没有任何代码启用时 当场景中spine(循环播放)和按钮时,native内存的涨幅速度回随着drawcall的增加而增加。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251224
...大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarchy Sprite Stage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize canvasDegree canvasRotation designHeight designWidth focus hitTestPrior mouseThrough name ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115