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大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

121. 我用layaIDE构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 [ 72%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

122. 国行iPhone第一次安装后运行不热更 [ 72%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

123. 2.5.0无法打包oppo的rpk [ 72%]

2.5.0无法打包oppo的rpk 用2.5.0版本,node10.13.0版本,无法打包出oppo的rpk文件,试了其他的node版本也无法打出 工程用的是官方的3d示例工程,没有任何改动 求大佬指教 2020-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

124. 安卓手机上切换出去在回来的时候,界面元素无法显示,黑屏 [ 72%]

... 1 个回复 bepa_wang 赞同来自: 出现这个问题我用native0.9.15打包的,我降低打包版本,使用native0.9.13打包,就一切正常,切换回来,屏幕现实正常. 这个是新的版本bug 2018-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

125. *移动端的浏览器*较流畅,但是在Native打包过后app运行很卡 [ 72%]

*移动端的浏览器*较流畅,但是在Native打包过后app运行很卡 我们的3D游戏,开始*ios打包和安卓打包,程序在*自己的浏览器里面运行还*较流畅, 但打成native包后运行*较卡(*如iphoneX) 而且在native但安卓*上,带着天空盒会黑屏  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210312

126. 发布的rpk,在手机上黑屏。 [ 72%]

发布的rpk,在手机上黑屏。 以前用2.2版本,打包发布vivo,没有问题,但是因为最近新项目用2.6.1版本。vivo 的rpk包黑屏了,错误只看到这个。 附件 : --> 2020-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

127. 3.0运行效率异常 [ 72%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: runtime运行报错! 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230114

128. 手机上的getjson和setjson于电脑端有什么不一样的吗? [ 72%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 这方法加载不出来图片 Mac电脑 laya2.6阴影,在oppo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

129. layabox打包ios要怎么才能设置是运行自己的游戏,而不是官方的demo? [ 72%]

layabox打包ios要怎么才能设置是运行自己的游戏,而不是官方的demo? 使用layaAir IDE 构建出ios项目之后运行在真机上是官方的DEMO,但是我在构建的时候选的资源是我自己做的laya工程,如果我想ios打包app后运行的是自己的laya工程该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

130. EffectMaterial在真机上texture为空 [ 72%]

...了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, unity导出的场景在手机上提示"request:fail invalid url" ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207