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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

121. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 19%]

...动画一样的新动画,新动画可以基于原动画的基础上继续扩展和调整。从图18中的动画列表中可以看出,复制新增的动画命名方式为"`原动画名_0,原动画名_1,.....`"例如,图18中,`skew_0`与`skew_1`是复制于`skew`,`skew_0_0_0`复制于`skew_0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 19%]

...动画一样的新动画,新动画可以基于原动画的基础上继续扩展和调整。从图18中的动画列表中可以看出,复制新增的动画命名方式为"`原动画名_0,原动画名_1,.....`"例如,图18中,`skew_0`与`skew_1`是复制于`skew`,`skew_0_0_0`复制于`skew_0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 18%]

...动画一样的新动画,新动画可以基于原动画的基础上继续扩展和调整。从图18中的动画列表中可以看出,复制新增的动画命名方式为"`原动画名_0,原动画名_1,.....`"例如,图18中,`skew_0`与`skew_1`是复制于`skew`,`skew_0_0_0`复制于`skew_0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. laya.display.Sprite [ 17%]

...:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = tr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...现白边或黑边? 许多透明 PNG 的边缘区域都带有 “颜色扩展(bleeding)”,RGB 边缘被填成亮色或白色,但 Alpha 仍然接近 0。 当 GPU 对透明纹理进行采样(尤其在双线性 / 三线性过滤下),会混合周围多个像素。如果边缘像素的 A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

126. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...你的资源,完全没有问题。 你这个版本,类库使用了c#的扩展方法,并不影响工具运行。 你可以随便建个脚本测试下: Texture2D tx = new Texture2D(100,100); tx.EncodeToPNG(); 183*****755 • 2017-09-27 12:49 unity2017以后的版本,由于unity中API结构...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428