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...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: (图1-2) 1.2 Label 属性 (图1-3) 属性 功能说明 text 文本的实际内容 fon...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在LayaAir中,自带了一个字体切片的图像资源(fontClip.png),如图1-2所示, (图1-2) 1.2 FontClip属性介绍 FontClip的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ongbu0621 Ctrl+上下键,调节即可!或者通过层级面板对组件拖拽以此改变上下层级位置! 2017-03-30 1 0 分享 微博 QZONE 微信 kongbu0621 赞同来自: 请问层级面板在哪? 2017-03-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!本例导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认是文件模式,文件模式不会生成代码类,如果不是非文件模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一下如何绘制矢量图,以及调整参数,也可以用ide 直接 拖拽出圆和扇形,再进行设计 Laya_Aaron • 2017-12-11 20:47 @Faith_mkx:可以不用在update函数里,注意要把sprite添加到stage中 Faith_mkx • 2017-12-11 21:31 @Laya_Aaron:好的,十分感谢! Faith_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...(collision) {} /** * 鼠标按下时执行 */ onMouseDown() {} /** * 鼠标拖拽时执行 */ onMouseDrag() { } /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick() {} /** * 鼠标弹起时执行 */ onMouseUp() {} /** * 鼠标进入时执行 */ onMouseEnter() {} /** * 鼠标经过时执行 */ onMouseOver()...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...贝到项目的资源文件夹下,然后在IDE中,将Radio组件逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”(若不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...如图2-5所示。此时说明,已经导入成功。 (图2-5) 2.2.2 拖拽式导入 拖拽式安装的操作方式是把下载好的插件(xx.unitypackage)直接拖拽到Assets面板下,如图2-6所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 (图2-6) 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面我们分别对这些属性进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...行 */ onMouseOut?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 */ onMouseDrag?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406