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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

121. [LayaAir3][LayaAir3]Laya3.2.4 GlobaToLocal计算错误。 [ 67%]

... 3D如何计算反射线的向量? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 我崩了2.13.0 sourcemap生成错误,直接没办法断点开发了。 FairyGUI的控制器什么时候能加入到LayaAir3里面呢? LayaAirIDE无法打开代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250307

122. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. 我做的h5横屏时始终是倒立的,怎么办? [ 67%]

...论怎么旋转手机都是显示倒立的页面,如下图:   我能控制自动旋转度方向吗?(千万不要说修改所有页面的朝向,我所有页都切完了,定位都写完了....) 附件 : --> 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

124. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 67%]

...解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 最近完善了下LayaTree,顺便看了看Laya引擎源码的主循环和渲染部分。这节的话,来聊聊Laya引擎的渲染主循环,以及如何在外部暂停和单帧步进调试。 1.引擎启动入口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

125. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...运行界面,这里给Main Camera添加了一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的功能 3.1 分辨率 不运行时,如动图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

126. laya.ui.Clip [ 67%]

...是否自动播放动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. 关于适配的问题 [ 67%]

...利用官方提供的方案然后加上自己针对某些机型做些特殊控制,然后达到自己游戏的适配需求,参考地址:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/h5/demo.html?SmartScale_T 问题二:你这是相对于当前父容器的相对定位,仅限当前的父容器,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

128. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...Ctrl + 3 层级面板Hierarchy Ctrl + 4 项目资源面板Project Ctrl + 5 控制台面板Console Ctrl + 6 时间轴面板Timeline Ctrl + 7 1.2 文件与节点的通用操作 1.2.1 重命名:F2 无论是节点的名字还是文件与文件夹,使用快捷键F2即可可进入重命名模式 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. 3d 边界 [ 67%]

... 2018-03-19 19:15 对对对 imhuso • 2018-03-19 19:16 我能通过什么控制看到的场景不出边界。就像3D游戏里走到场景最边缘就走不动了,也看不到场景外面一样 Laya_Aaron • 2018-03-19 19:18 @imhuso:限制一下摄像机转角 imhuso • 2018-03-19 19:23 @Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

130. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 66%]

...版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714