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大约有 1,555 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

121. 转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包成图集么 [ 89%]

...1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 骨骼动画播放完后的回调时间 Texture图片能否进行翻转? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 localToGlobal坐标转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

122. 骨骼动画名字问题 [ 89%]

...源了。比如本来名字叫test_1.sk和test_1.png时还能正常加载播放,但是把名字改成test_2,的时候就会报test_1.png加载不到的错。 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

123. 骨骼动画用了网格,出现问题[ 89%]

...Error processing launch: Error Could not attach to main target 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Animator 如何获取当前所动画名称呢?或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

124. 播放图集动画帧数限制吗? [ 89%]

播放图集动画帧数限制吗? 我发现图集动画只要超过100帧,播放时进行其他的操作就会卡顿,那超过100帧的动画怎么处理呢?些路线图动画会达到500帧,可咋办? 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

125. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图3),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图3),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 骨骼动画编译运行,局部位置错乱 [ 89%]

...请检查后重新编译。 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 循环依赖不能运行 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

128. Unity 3D动画导出问题 [ 89%]

...起人 chunjine 相关问题 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所动画名称呢?或者所的AnimationClip呢? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

129. 3D方面目前是否支持骨骼控制? [ 89%]

...标是否处于按下状态”? LayaBox IDE 支持多开吗 骨骼动画播放完后的回调时间 图集的质量可以控制吗 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

130. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 89%]

...制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图3),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715