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...么显示和隐藏文字? Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 文本显示错误,多个文字被不相关的同一个文字替换了,如下图 laya引擎在3D中如何在人物头顶加上文字(对话框)? 官网文档真的太垃圾了了,错误百出,真想知道你们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...nput" Input Class Input Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Hierarchy Text Input Index Cons...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...io Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...io Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...方框内可以有选中标记。 CheckBox 组件还可以显示可选的文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...方框内可以有选中标记。 CheckBox 组件还可以显示可选的文本标签,默认该标签位于 CheckBox 右侧。 CheckBox 使用 dataSource赋值时的的默认属性是:selected。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 Component top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component tran...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 Button labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 Button labelColors : String 表示按钮各个状态下的文...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 Button labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 Button labelColors : String 表示按钮各个状态下的文...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...g.GameWidth,Config.GameHeight,"#000000"); this.addChild(this.bg); //loading文本 this.txt = new Text(); this.txt.color = "#ffffff"; this.txt.fontSize = 30; this.txt.text = "Loading"; this.txt.width = Config.GameWidth; this.txt.align = "center"; this.txt.y = (Config.GameHeight - this.txt.height) * 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803