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大约有 1,030 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

121. laya换行[ 83%]

...应该有五行,但是并没有实现我想要的效果,他是到达了文本规定的宽度后换行 qian • 2018-01-24 17:31 ,,,,,“\n”

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

122. oppo小游戏文本渲染bug [ 83%]

oppo小游戏文本渲染bug 一共做过3个oppo游戏项目,每一个都遇到了这个问题,就是文本渲染出错(魅族也可能会有)。用的是mac开发。从2.3~2.6的laya版本都试过。以前都做法是用图片代替文本,但是现在这个游戏实在没办法用图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200603

123. 相同的代码,输出的结果却不同(文本[ 83%]

相同的代码,输出的结果却不同(文本) 在demo -> 本文 -> 复杂的本文样式 我照着demo的代码实作, 不同只有 txt.font = "Microsoft JhengHei"; 微软正黑体,因我是用繁中系统写代码 完全一样的代码,但输出的结果却不同... 官方demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160424

124. html富文本为什么很多属性不起作用 [ 83%]

html富文本为什么很多属性不起作用 let html = new HTMLDivElement(); let str = "<span style='color:#ffffff; line-height:20px'>.....</span>" html.innerHTML=str; 比如这个line-height 怎么弄都是没反应。而且这里很多html/css的样式好像都设置不了,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

125. 鼠标拖文本[ 83%]

鼠标拖文本块 我希望鼠标选好文本后,可以按住ctrl后,能用鼠标复制并拖动它,能告诉我怎么改不,谢谢了! 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

126. 文本-复杂的文本样式 [ 83%]

...8"; createText(); })(); function createText() { var txt = new Text(); //给文本的text属性赋值 txt.text = "Layabox是性能最强的HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向Flash开发者提供HTML5开发技术方案!"; //设置宽度,高度自动匹配 txt.width = 400...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

127. 文本在屏幕不垂直居中 [ 82%]

文本在屏幕不垂直居中 (function(){ Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //Laya.stage.alignH=Laya.Stage.ALIGN_CENTER; // Laya.stage.alignV=Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; GameMain(); function GameMain(){ var tx= new Laya.Text(); tx.text='这是一个demo'; tx.color='#ffffff'; tx.fontSize="20"; tx.pos(La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

128. 文本-复杂的文本样式 [ 82%]

...nst Text = Laya.Text; let txt = new Text(); Laya.stage.addChild(txt); //给文本的text属性赋值 txt.text = "Layabox是性能最强的HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向Flash开发者提供HTML5开发技术方案!"; //设置宽度,高度自动匹配 txt.width = 400...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

129. 向Sprite添加复杂的富文本 [ 82%]

向Sprite添加复杂的富文本 因为HTMLDivElement支持的html标签和元素很少,我想将一个复杂html格式的字符串添加到一个sprite的上面显示,有方法可以解决吗?我的项目是用的AS,能通过嵌入JS实现吗? 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

130. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 82%]

WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? 不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap" 是对文本本身设置cacheAs 例如        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314