• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,027 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

121. unity3d导出的模型 ,子模型不能通过代码旋转,移动是可以的 [ 88%]

unity3d导出的模型 ,子模型不能通过代码旋转,移动是可以的 通过getChildbyName获得子物体,可以通过translate移动,但是旋转就不行了,rotate,rotation都试过了都没效果。 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

122. startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug [ 88%]

startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug 假定 舞台大小为 750 *1218 view 大小为 1218 * 750 坐标(0,0)锚点也是(0,0) 当view旋转 -90度, 且view .y = 1218时: startDrag后拖拽物体跟手指不同步,位置有偏移,不旋转正常 2018-07-20 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

123. LooKAt 和 Laya.Quaternion.lookAt 旋转都直接跑到目标点了 [ 88%]

LooKAt 和 Laya.Quaternion.lookAt 旋转都直接跑到目标点了 API很迷  LooKAt 和  Laya.Quaternion.lookAt 直接跑向目标点 这个瞬移API 附件 : --> pvp01.zip 2020-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200620

124. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 88%]

2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 a、b2个物体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

125. swf转换完在项目中旋转180度后动画播放效果不正常 [ 88%]

swf转换完在项目中旋转180度后动画播放效果不正常 文件包中是一个 flash 做的向左运动的帧动画,在 AS3中用代码加载到项目中,用 Matrix 或 rotationZ 旋转 180 度后播放效果正常,但是用 LayaFlash IDE 导出工具做完格式转换,播放效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

126. Laya2.0横版游戏, 屏幕旋转后异常 [ 88%]

Laya2.0横版游戏, 屏幕旋转后异常 Laya2.0横版游戏, 屏幕旋转后异常, IOS下旋转后分辨率变大, 切回横屏后不会再恢复, Android下切到竖屏游戏方向改变(我们希望游戏在横向两端改变或者竖向两端改变过, 不希望从横向变到竖向) Laya1.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

127. 3D 坐标转2d屏幕坐标后,旋转摄像机在不同的视角看到多个同样的2dUI [ 88%]

3D 坐标转2d屏幕坐标后,旋转摄像机在不同的视角看到多个同样的2dUI 附件 : --> test3D.part1_.rar test3D.part2_.rar test3D.part3_.rar test3D.part4_.rar 2019-07-03 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

128. 3d模型改变模型的旋转[ 88%]

3d模型改变模型的旋转点 问题背景、条件等详细信息... 2016-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 现在默认的都是该模型的几何中心或者该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

129. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 88%]

求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 注释代码里的直接用他的坐标和目标点坐标算旋转的方向是错的。 改成负值之后就正常了 附件 : --> 2017-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

130. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 88%]

加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 不管使用laya自己创建的模型还是unity导出的模型,加上刚体后,rotate它的时候位置会回到最开始的位置,demo里面我现在时加了个定时器 在onIntervalTime 每隔2秒调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701