大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 demo用例 https://github.com/lear315/layazip-demo使用方法Laya 2.x及以下版本 下载扩展包laya-zip 解压后,将laya-zip.js文件放入项目bin/libs/文件夹下,将laya-zip....
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
... (图2-3) 当渲染异常后,可以取消使用快速渲染,恢复普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...=========== 接下来我们来讲讲道具 道具我们有那几种? 1、普通积分道具 2、加速道具 3、悬空能量道具 同样我们新建一个Item.js (function(){ /** * 物品类 */ function Item(){ //图标 this.icon = null; //星星贴图 this.starTexture = null; //加速贴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透明效果。在此模式下,没有半透明区域,纹理要么 100% 不透明,要么不可见。这在使用透明度来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透明效果。在此模式下,没有半透明区域,纹理要么 100% 不透明,要么不可见。这在使用透明度来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...我们可以看到,图集的纹理压缩的代码使用是无感的,和普通的图集使用方式完全相同。 ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写出更多优质文档的动力。  一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010