大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
Laya_社区(382) Laya3.0_api(70) Laya2.0_api(66) laya_api(61) Laya2.0_文档(50) Laya3.0_文档(33) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...这是由于淘宝小游戏的限制,所以开发者在发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,在代码中加载分包,不要通过路径加载,而改为使用分包名进行加载: Laya.loader.load("subname1/Cu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,居然大小是不一样的! hj • 2018-09-19 10:04 可能后来有更改,2.0新发布会存在一些问题,可能更改的也多一些
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916
...9 你有没有把vector.zero改了? 如果做射线检测用这个 不可更改的 常亮传进去做参数,这个zero会被更改导致不可预期的错误。。 FAITH • 2018-07-02 14:25 没有,我全局搜了一遍,没有用到这个变量,之前吃过一次亏,这个值有时候不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...状态)就是你的状态a,如果你之后不进行手动刷新或者更改最终属性的话,是不会进行更改的 hujian0318 • 2017-11-20 20:16 @ymsdandan:我的疑问就在这,我以为在staticCache为true后,再去设置他的属性的话,属性值会变,但是渲染还是按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...次相同路径的文件,也就是说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果在你的资源前加这样一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
...个自定义的全局错误,就可以弹窗显示了: 方法二:更改引擎源码,然后重新编译。 在IDE使用编译后的引擎,此时测试,在onstart中抛出一个错误,或者鼠标点击时抛出错误。 得到的效果都有弹窗: 2024-07-15 0 2 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240710
...性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 在代码编辑器中打开项目:可以直接打开代码编辑器查看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...材质添加到2D网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自定义2D着色器。 如图2-4所示,使用自定义的Shader实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...t alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513