大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.5639 秒)
...过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html](https://developers....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...碰撞的一方恢复系数为0,那么不管另一方的恢复系数是多少也为0,即不会有反弹效果。 1.5 摩擦力 friction 摩擦力是指两个相互接触并挤压的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,在接触面上会产生一种阻碍相对运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rite getTimeFromFrameStart():Number 获得距当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...所能绑定的骨骼最大数量,也就是每个顶点最多可以受到多少根骨骼的影响,超过限制的骨骼会被剔除。 这个参数跟角色模型的动画的复杂度和表现力直接相关。如果每顶点最大骨骼数的值设得很高,那么意味着每个顶点可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。  相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //计算一下右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803