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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

121. laya.ui.CheckBox [ 41%]

...以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.ui.ColorPicker [ 41%]

...符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.ui.ColorPicker [ 40%]

...符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. laya.d3.core.BaseCamera [ 40%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 BaseCamera destroyChildren():...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 40%]

...0596907 • 2017-11-14 13:59 找到原因了。 是我获取精灵对象的引用有问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

126. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 40%]

...取天空渲染器。 Scene3D stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...gB分包(子包名+.rpk) 参考vivo小游戏分包加载。 如果是代码引用资源,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

128. laya.ui.FontClip [ 39%]

...ntY方向文字间隙FontClip stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...要注意的是,需保证这些代码所在的脚本文件是被场景中引用的,否则在发布版本时被消除项目中使用的代码,那就无效了。 注意:如果没有特殊需求,不推荐使用本小节方法进行游戏初始化。开发者应使用为场景挂载组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

130. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 3.2 组件属性的识别@property() 3.2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014