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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

121. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 41%]

...Material Class WaterPrimaryMaterial WaterPrimaryMaterial 类用于实现水材质。 Hierarchy Material WaterPrimaryMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG HORIZONCOLOR MAINTEXTURE NORMALTEXTURE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 39%]

... Parameters chunkOffsetX:int — 网格,同时会加载网格所用默认材质。  chunkOffsetZ:int — 名字。  girdSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:Boolean name:String (default = null)Method Detail_cloneTo()method...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 39%]

...ers mesh:Mesh (default = null) — 网格,同时会加载网格所用默认材质。  name:String (default = null) — 名字。 Method Detail_changeAnimatorAvatar()methodoverride protected function _changeAnimatorAvatar(avatar:Avatar):void Parameters avatar:Avatar_changeHierarchyAnimator()method ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...辑模块 动画编辑模块 2D物理编辑 3D物理编辑 3D粒子编辑 材质编辑模块 蓝图编辑模块 IDE插件系统 六、构建发布 当开发完成后,可以将项目发布出去,在“构建发布”面板中,点击“构建Web”,构建完成后,点击运行,会在浏览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827

125. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 38%]

...mesh:BaseMesh (default = null) — 网格,同时会加载网格所用默认材质。  name:String (default = null) — 名字。 Method Detail_addSelfRenderObjects()methodoverride protected function _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 _addToInitStaticBatchM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...ex; })); } ``` 另外,对于需要透明通道的iOS平台,还需要对材质设置透明混合`RENDERMODE_TRANSPARENT`。 示例代码如下所示: ```typescript //检测iOS平台 if(Laya.Browser.onIOS){ Laya.loader.load("res/layabox.pvr", Laya.Handler.create(null, function(tex:Laya.Texture2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

127. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

... coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMaterial: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); coneRender.sharedMaterial = coneMaterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone); //设置随机位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

128. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...发布后各成为一个分包。 ”sub1“中有预制体(Cube.lh)、材质(CubeMaterial.lmat)、纹理图(layaAir.png);"sub2"中只有一个预制体(Sphere.lh)。 (动图2-14) 在配置资源分包时,需要设置如下参数: 参数 说明 资源文件夹 资源文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

129. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 16%]

...rs Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 16%]

...rs Default value mesh: Mesh = null 网格,同时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115