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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

121. Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 [ 50%]

...好长时间  您可以替换我给您的d3js他是一个宏定义清除标记的bug, 感谢您对laya的支持, laya.d3_.zip 2020-09-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 MQ 相关问题 动画混合无效(版本2.6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

122. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 49%]

...机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 49%]

...机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. layaAir真的没办法做涂鸦板? [ 49%]

...是想做个透明的画板,盖在显示内容上,就象在内容上做标记一样 2018-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 你在绘制graphics的时候绘制在一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

125. [LayaAir3]新出的2D相机功能在IDE和Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误 [ 49%]

...会出现错误。图1和图2的text是直接放在Scene中的sprite,作为标记位置用。图一的AAAA是正常IDE和本地调试的显示位置,图2的AAAA是打包到微信后运行的位置,出现明显偏差。 附件 : --> 2025-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250618

126. 在LayaAir1.7.3beta中使用WebGL渲染下粒子系统像素颜色丢失的问题 [ 49%]

...确实有问题,是我们已知的bug。解决之后会在版本更新时标记,更新版本时可以关注下 2017-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 weir75034 赞同来自: 将laya.particle.js 中 的 if (settings.disableColor){ for (i=0;i < 3;i++){ particleData.startColor=255; particleDa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

127. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...动。 ```typescript constructor(attributeMap, uniformMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key, value) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

128. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 48%]

...``typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key: string, value: string) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 48%]

...amera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.transf...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 48%]

...aration 获取顶点声明。 Parameters vertexFlag:String — 顶点声明标记字符,格式为:"POSITION,NORMAL,COLOR,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,TANGENT"。  compatible:Boolean (default = true)ReturnsVertexDeclaration — 顶点声明。 Constant DetailinstanceMVPMatrixDeclarationConstantpu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513