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大约有 1,780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

121. 在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? [ 93%]

在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? 现在就是一个3D刚体撞到另一个物体,怎么能检测到碰撞以后,不产生物理碰撞效果,让它禁止不动呢? 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

122. 碰撞检测偏移bug [ 93%]

碰撞检测偏移bug 当我通过tween动画改变scale的值时,会莫名其妙碰到场景中一个物体,打印了位置信息,相隔几十m,碰撞盒大小只有4m以内,而且碰撞盒偏移量也在2m以内。 附件 : --> Packour.rar UnityRes.rar 2021-04-29 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210429

123. ts代码动画和图片做碰撞检测 [ 93%]

ts代码动画和图片做碰撞检测 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-0-13 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-1-3   2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

124. 点碰撞检测bug [ 93%]

点碰撞检测bug 使用了Point的TEMP获取全局点,是引用的方式。然后后面的this.getSelfBounds()中使用了Temp,改变了TEMP 附件 : --> 2017-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

125. 能通过不规则热区来实现物体的碰撞检测吗? [ 93%]

能通过不规则热区来实现物体的碰撞检测吗? 2017-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 buff 赞同来自: 不对,是俩图片的的碰撞检测。 2017-07-01 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

126. 主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 [ 93%]

...墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 demo已附上,主要脚本文件在:GameUI、role、Knife上,出现问题是:主角跟障碍物、墙发生了穿透,怎么处理不穿透切身上的武器能发生碰撞检测 附件 : --> myLaya-test.zip 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

127. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 93%]

怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 或者有没有办法 像设置hitarea那样 分别画出两个不规则物体的 边缘区域 之后再来做碰撞检测 但是不知道有哪个api可以检测这样不规则区域的碰撞 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

128. 运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 [ 93%]

运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 刚体的物理学关闭后能碰撞到物体但是OnCollisionEnter不会执行,物体是由transform控制移动的,如果打开物理学刚体,碰撞检测就好使了,请问这是哪里出问题了吗?两个物体都有刚体碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

129. layabox 旋转缩放某个3D物体要怎么实现,event检测不到3D的吗? [ 93%]

layabox 旋转缩放某个3D物体要怎么实现,event检测不到3D的吗? 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你可以修改3d物体的transform的rotate跟loca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

130. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 93%]

求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移,不用SCALE_SHOWALL的时候是正常的,用了之后,点奇怪的地方反而触发了碰撞检测。  rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227