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1.7.12物理射线检测不到.lm添加的Collider 添加Collider代码如图。 用射线检测不到MeshSprite3D 版本1.7.12 附件 : --> 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
关于射线检测位置偏移 从球A 发射一条射线到球B。 结果碰撞检测的结果是球C 。 白色线条是我在2D屏幕里根据球A和球B的射线origin和direction 绘制出来的线条。 我想在3D世界里绘制出一条射线的线段,参考了官方的例子,但是并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
Laya2.0 3d物理射线检测一直在执行 laya.d3 .js 这里一直在进行射线检测 鼠标挪过去就会触发射线检测. 不知道这部分代码拿来干嘛用. 因为我在我的项目里图2这个地方报错所有发现这个射线检测一直在执行. 不知道影响性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210831
...ider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。 2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug SphereCollider去碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 如下图,白色方体是BoxColliderShape,检测正常,返回一个结果值 黄色方体是MeshColliderShape,检测会返回两个结果值,观察是方体的前后两个面都被检测到了,而且法线方向居然是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...置,看到API里的Sprite的width和height无法设置,只用于碰撞检测 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: this.bg_img.skin = "ui/bg.jpg"; this.bg_img.width = Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
... 发起人 qq771472501 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于2d碰撞检测 laya2.0 3d物理碰撞穿透...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 我做的一个射击靶子的小游戏,但用u3d导出的碰撞器速度稍微快点就触发不了回调 2018-10-25...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) flipthegun游戏 2018-05-07 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507