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大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

121. 打包APK一直失败 装到手机上就黑屏 求一个你们可以打包的工程 [ 51%]

...游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2017-01-20 20:07 浏览: 1386 关注: 2 人 zuojianfei • 2017-01-20 20:25 还是黑屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

122. 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? [ 51%]

...ayaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 模型资源释放问题 请问layaide如何创建一个复合的Button 请问下loader如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

123. 看下这个问题是不是Bug [ 50%]

...采用showAll后留白部分的颜色问题 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 关于shader中opengl函数问题 富文本下划线绘制bug 2.12.2发现的bug 【BUG备忘录】关于Tween动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

124. 怎么获取手机相册内容 [ 50%]

...标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 如何获取一个3D模型的长宽高? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 tree mouseHandler 怎么获取条目 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 怎么获取对象的坐标 Event.MOUSE_WHEEL 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

125. laya.ui.UIEvent [ 50%]

...c] 材质更换时触发Event MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type 属性值。Event MOUSE_DOWN : String = mousedown[static] 定义 mousedown 事件对象的 type 属性值。Event MOUSE_MOVE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 50%]

...示不支持该功能),这样无法调整碰撞形状的偏移,对于模型中心点在脚底的情况,只能通过单独的节点挂CharacterController才能满足需求。 看能否支持上CenterOffset功能呢?或者在Bullet引擎下隐藏这个参数

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

127. List的selectedIndex为什么要对整个List重新进行渲染,个人认为这是个BUG的存在 [ 49%]

...频流渲染吗? Image元件读不了资料流 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

128. 请问打包应用如何使用自己的Loading页面,使用html做的Loading页 [ 49%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 图集打包找不到图集文件 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 用了第三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170514

129. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 49%]

...:28 如果是1个2个倒是可以程序用挂点的方式加,可是一个模型上可能有5、6个啊,比如坐骑:4个脚上有特效,尾巴上1个,头上1个,身上1个,这就7个了。这里还有2个问题:如果用程序挂点的方式加,如何保证特效与骨骼的同步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

130. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色器中通常只是简单的拷贝,主要的逻辑写在片段着色器中 下面的图像展示了应用和未应用后期处理的场景。 未应用后期处理的场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010