大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
....mutualExclusion) return null; // 当前有正在播放的音效,决定是否根据order排序播放 const activeEffectOrder = this.getActiveEffectOrder(); const configOrder = config.order || 0; if (activeEffectOrder >= 0) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...re(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:590 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,现在的unity工具还不支持导出刚体动画,这个我们现在正在做,后续就会推出! zfree • 2017-05-05 17:11 @183*****755: 我看帖子里说现在支持Animation组件,那就是Animation组
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...ableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:590 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Inherited from Camera.enableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...i/Clip.ts:445 表示切片动画的当前播放状态。 如果切片动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Returns boolean Defined in laya/ui/Clip.ts:449 表示切片动画的当前播放状态。 如果切片动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Parameters value: b...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115