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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

121. laya.display.Graphics [ 43%]

...unds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 43%]

...大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

123. laya.display.Animation [ 42%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. laya.display.Graphics [ 41%]

...unds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Gr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.device.media.Video [ 41%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 36%]

...用laya3d示例中的自定义shader达到效果,但实际使用可能会比较麻烦。 yzbgyc • 2018-05-28 14:10 我还想问一下,我如果随意选个Shader我发现会默认成Laya的shader,那么这种情况的话,我如何修改json文件,改成我的自定义shader呢?我是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

127. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 23%]

...-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Rickshao 赞同来自:  放github上比较好 2018-03-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jcd404552157 赞同来自: 求大佬源码 404552157@qq.com  感谢感谢 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jyg0124 赞同来自: 求大佬源码 4109968@qq.com  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109