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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

121. 2.0动画的几个问题 [ 55%]

...动画如何只播放一次立即停止?每帧读取normalizedTime有点消耗而且不精确。 2,动画播放完成后,如何立即执行下一个动作,问题1类似。尝试过读取animatorPlayState.duration,读取到的动画时长并不准确,好像并会延后,难道是异步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

122. List物件脱离视线 getCell的问题 [ 55%]

...getcell是存在这个bug,我是重新渲染了一遍列表来解决的(很消耗性能,但也是没办法)

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

123. 官方2D 示例项目,使用语言为as3和使用语言为ts时,同样的参数,发布为微信小游戏时,体积相差很大。 [ 54%]

...是说明,比如使用as3这种语言时,翻译出来的中间层的的消耗会特别多? 2018-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 正常应该as翻译的小,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

124. 微信小游戏,开放域(排行榜)关闭后再开始游戏与直接开始游戏相比较,掉帧严重! [ 54%]

...台移除 LayaSample.textureLeaderboard.bitmap.alwaysChange = false;//将消耗性能的这句话关闭 LayaSample.spriteLeaderboard.removeSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true);//销毁精灵 LayaSample.sharedCa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

125. 可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 [ 54%]

...的模式,像Unity那样,可以有更多的发挥空间,虽然资源消耗更大,但是对于一些具有特殊性的开发更加便捷。好在Laya是个开源项目,可以让我去学习内部动画实现方式,尝试一下能否通过继承Animation来实现理想的效果。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

126. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 54%]

...实现。 2) onTriggerStay 每帧都会触发,在里面写逻辑特别消耗性能,并不建议使用 3) 我基于 2.8.0beta3 实现了一版,你可以试一下,但我们不会合并到引擎中去。 laya.physics_.zip 2020-09-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

127. drawToCanvas 加载以后 如何释放内存 [ 54%]

...博 QZONE 微信 Playerdata1 赞同来自: 测试发现 只要截图 就会消耗4M 并且清理不掉  2017-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Playerdata1 赞同来自: 已上传附加  eeeeeeeeeeee.rar 2017-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 当前版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

128. panel 或者list 如何做滑动切换页面 [ 54%]

...就创建,tab翻到哪一页再实例化相应页面,其他隐藏或者消耗 cry_11858 • 2017-04-07 10:14 @jiaoxueoo:嗯嗯,第二个demo复用panel

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

129. laya从2.3.0开始3d性能出现下降,求解决 [ 53%]

...代码是一样的,代码只有左右移动的逻辑所以可以忽略其消耗 以下是我在微信小游戏下测试的结果 同一台机子knt-tl10(还有iphone6测试也是一样的结果):     2.1.0:明显的满帧 shader值到达135 2.3.0(2.4.0,2.5.0):帧数在30-40之间,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200219

130. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 53%]

...不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化     1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819