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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

121. ConchJNI.RunJS(xxxx) 这里的xxx自定义方法写在ts的哪里才能被执行 [ 54%]

...Aaron: 问一下这个ConchJNI.RunJS("myAlert('hello world')") JS混淆后能被执行么? @寒光 • 2019-08-13 09:08 大佬您好您的问题解决了吗 L。 • 2020-03-26 12:10 if (Laya.Browser.window) { Laya.Browser.window.ui_mrg = ui_mrg; } 要这样注册 可以参考这个链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

122. 文件打包时候,为什么会报这个错误?? [ 53%]

...同来自: 你用的是最新版本的IDE吗?如果是的话你把压缩混淆勾选去掉看是否能打包成功(有可能是项目中有语法报错或者是有识别不了的语法) 2017-10-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 huixiang 赞同来自: 是最新版本的..勾选去掉了还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

123. 尝试使用2.4 ide,在unity4.7里面创建了一个项目,导出后加载ls文件,启动报错。具体看截图 [ 53%]

...件好几个,这几个分别是什么作用,另外为什么有些文件混淆了呢?看报错原因应该是laya.physics3d,没有初始化。该如何初始化,麻烦官方人员给予回复一下。 附件 : --> 2019-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

124. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...CC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会不会因为脚本文件占用太多的加载时间? [ 53%]

...项目里面选择是否合并index.html内的所有js文件,还有压缩混淆JS文件选项,但是发布完到发布目录里一看,文件还是那些文件,并没有找一个合并完的文件。所以不太清楚这里面的机制,请问有没有这方面的文档,贴个连接我自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

126. 发布微信小程序的时候提示错误[xmldom error] element parse error: Error: invalid attribute:full\ [ 52%]

...5   是否压缩 JSON 后缀   json,atlas,ls,lh,lmat,lav   是否压缩混淆 JS (耗时)   是否启用版本管理,启用后,会重命名变化的文件(如何用) 复制文件列表   需要复制的文件及文件夹,相对于源根目录,用分号隔开   浏览 复制文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

127. Laya2.0的物理库laya.physics3D.js体积1.4M??? [ 52%]

..., 既然报错就是用到需要物理库的接口了, 可以用压缩混淆可以压缩到几百kb ,或者自己删一些库里用不到的代码 2019-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 不引用laya.physics3D.js的情况下,加载U3D导出的场景会报错。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

128. spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [ 51%]

... 可以确实是默认勾选了"js编译成es5",导致的代码混淆错误 谢谢官方支持,也谢谢你的耐心解答,花花花花花花

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

129. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 51%]

...果本地包内JS超过5M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过5M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

...果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715