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大约有 376 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

121. Laya3d有没有向2D里面一样开启物理辅助线的功能 [ 77%]

...样开启物理辅助线的功能 版本 : 2.6.1 附件 : --> 2020-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 3d没有的,只有2d有。 2020-12-15 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

122. 建议把ScaleButton放入引擎中吧 [ 77%]

...设置。 建议官方直接把ScaleButton 放到组件里吧 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 引擎只给大多数需求的基本组件,然后开发者可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

123. Laya 2.0 物理多点触摸手机上必卡死 [ 77%]

...外加了一个碰撞盒仅此而已! 附件 : --> MyCat111.zip 2019-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.20之后的版本是修复了的 2019-10-18 0 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

124. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 77%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. 获取collider组件 [ 77%]

...tComponent(Laya.SphereColliderShape)却是空值。咋回事呢 2020-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 156*****130 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201217

126. TS如何获取组件的var名称 [ 77%]

...er;方法可以获取var名称,可是我怎么的获取不了 2020-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黑大帅 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200601

127. 请问引擎是否存在复制函数? [ 77%]

...去要求每个使用者都自己创建两份同样的组件. 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 不是很明白你的需求,你可以封装一个公开的函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

128. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 77%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。   class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addChild(this._boll1); this._boll1.x = 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

129. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 77%]

unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

130. 给动画添加刚体组件 [ 77%]

给动画添加刚体组件 我想创建一个人的图片,让他拥有刚体组件,可以受重力往下落,然后移动的时候可以播放动画。请问代码怎么使用?可以直接添加rigidbody吗?或者给this.Matter.Bodies.rectangle对象添加父物体? 2018-11-19 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119