大约有 370 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...tComponent(Laya.SphereColliderShape)却是空值。咋回事呢 2020-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 156*****130 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201217
...er;方法可以获取var名称,可是我怎么的获取不了 2020-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黑大帅 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200601
...去要求每个使用者都自己创建两份同样的组件. 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 不是很明白你的需求,你可以封装一个公开的函数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
给动画添加刚体组件 我想创建一个人的图片,让他拥有刚体组件,可以受重力往下落,然后移动的时候可以播放动画。请问代码怎么使用?可以直接添加rigidbody吗?或者给this.Matter.Bodies.rectangle对象添加父物体? 2018-11-19 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。 class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addChild(this._boll1); this._boll1.x = 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191026
...获取到 子级按钮的一些属性比如 name 附件 : --> 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 170*****650 赞同来自: 找到了 匿了吧 2017-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...影响了image的碰撞区域? 问题四:这个rectangle需要不需要添加到显示列表才能实现碰撞? 问题五:有没有更简便的碰撞方式?不满足于两个image碰撞,也可能是skeleton和image碰撞 问题比较多,主要问题一和问题二不确定,不然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...位组件无法获取定位 附件 : --> my_geo_test_2.zip 2021-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: native不是浏览器,用的webAPI一般不支持 2021-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210525
...倒,求教laya如何才不会倒 附件 : --> coliderbug.rar 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 班长 赞同来自: 你这个demo 就一个 coliderbug.unitypackage 2018-11-06 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105