大约有 485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...论上讲,我的这个Padding值不管设多大,只要数字一致,渲染出来文字一定还是中心对其。至少以前用starling没有出现过这个问题。所以我进行了测试: padding值都为0:整体向下偏4个像素; padding值都为2:不偏; padding值都为4:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161116
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 建议你的渲染可以自己写个类去封装,然后总提交渲染走我们的就行。一般战斗跟其他UI场景里渲染帧频确实不一样。一般都是按这个方式实现的! 2017-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171005
...字、矢量图。 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...灵纹理,开启了astc的精灵纹理 1.编辑器内运行,4套spine渲染一致 2.网页运行,4套spine渲染一致 3.手机扫描预览,1,3一致,2,4变黑了 4.打包微信和安卓包预览,1,3一致,2,4变黑了 BUG2:(场景预览,非运行状态) 1.将项目内spi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...页面宽度:页面的宽,设置后超过宽度的显示对象不会被渲染,勾选“仅作为参考宽度”后,超过宽度的显示对象也会被渲染,但是由于需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 页面高度:页面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
什么情况下资源会被重现加载创建 一些正在被渲染的资源,也会被引擎底层重新(重复)加载创建,是什么原因导致的? 附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...经被锁定, 无法添加新回复 发起人 luck_wan 相关问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 这样写的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...本遮挡 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 List 组件列表渲染异常 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 修改stage的scale后,会发生异常情况 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211110