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大约有 897 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

121. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.List)。 ### 1.1 创建 Li...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. 图片改变位置后,看不见了是怎么回事 [ 73%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 拿具体问题说,要么不在渲染区域,要么不在渲染队列,或者被其他东西挡住了 2018-10-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Z.Mr 相关问题 请问LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

123. 关于内存和PNG图片 [ 72%]

...如此表现的 2、请参考下我们的内存管理相关文档:图形渲染性能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散图的资源最好不要大于1024,否则会影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

124. 裁切图片后,该用什么方式去重绘出裁切后的图片 [ 72%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2020-04-28 16:17 浏览: 550 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

125. 大量sprite如何优化性能 [ 72%]

...如何优化?通过chrome浏览器性能分析,大部分时间消耗在渲染这块儿。 2017-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: trlanfeng 、devilsome 1.关于大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

126. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色器中通常只是简单的拷贝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

127. 通过循环加载图片问题 [ 72%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2016-10-27 14:39 浏览: 1585 关注: 3 人 Wx122065323 • 2016-10-27 20:54 嗯,谢谢,传递参数的方法我明白了,但是第二个问题是我不知道该怎么把loader加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

128. LayaAir发布Flash版本须知 [ 72%]

...同来自:  LayaAir引擎发布Flash版本须知: 1、不支持第三方渲染框架的使用,因为在渲染层最新还是靠LayaAir引擎向flash渲染接口层提交; 2、支持第三方js库的使用,但是在调试时比较麻烦,就是需要通过运行html文件引入js,加载sw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

129. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

130. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 72%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714