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红屏bug 游戏运行中突现红屏,过几秒后恢复,没有任何报错,并且点击红屏后,后面的按钮功能可以使用。 laya版本是2.2.0,游戏中的帧率统计面板如下 能否告知可能出现如下情况的原因,是微信还是引擎的问题。感谢。 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
...会根据屏幕大小进行适配。可以动态调用此方法,来更改游戏显示的大小。 Parameters screenWidth: number 屏幕宽度。 screenHeight: number 屏幕高度。 Returns void setScreenSizeForScene setScreenSizeForScene(screenWidth: number, screenHeight: number, _screenMode: str...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 关于La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
... 2018-05-28 09:24 苹果6 Laya_Aaron • 2018-05-28 09:52 @夏^O^雨:这个游戏drawcall 太高了,建议看一下文档中的优化方案,把drawcall 降下来 夏^O^雨 • 2018-05-28 10:41 @Laya_Aaron:把drawcall 降下来,内存就会比较大,我们已经试过把drawcall 降到10,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
....FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以St...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 (图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数,修改增加成4个动画片段(图4)。 (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 (图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数,修改增加成4个动画片段(图4)。 (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 (图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数,修改增加成4个动画片段(图4)。 (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715