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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

121. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010