• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,945 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

121. Laya2.0碰撞体旋转角度与父物体不一致 [ 94%]

Laya2.0碰撞体旋转角度与父物体不一致 我在创建的物体上多套了一个Sprite,然 后父物体旋转30,碰撞体没有旋转 附件 : --> 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

122. matter 怎么设置可以让物体可以进行碰撞检测同时可以被刚体穿透 ? [ 94%]

matter 怎么设置可以让物体可以进行碰撞检测同时可以被刚体穿透 ? 2018-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个要查阅一些matter的资料的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

123. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 94%]

...戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

124. 3d/游戏开始时物体移动后的射线检测 [ 94%]

3d/游戏开始时物体移动后的射线检测 然后把代码中唯一一行注释去掉 按照我的感觉 我把player物体升高了 射线检测和player的碰撞体都应该随之升高 也就是检测结果应该一模一样 事实上 检测不到了 若是我的问题 请各位大佬教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210726

125. js 怎么给 物体 动态 添加一个 焊接关节 [ 94%]

js 怎么给 物体 动态 添加一个 焊接关节 js 怎么给 物体 动态 添加一个 焊接关节 2019-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 对象.addComponent(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

126. 渲染纹理到板子上没成功,或者能不能渲染到2D物体[ 94%]

渲染纹理到板子上没成功,或者能不能渲染到2D物体上 官方案例https://layaair.ldc.layabox.co ... eDemo 渲染到2D物体上面怎么做 附件 : --> xiangmu11.rar 2020-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

127. [LayaAirIDE3]子物体旋转有一定浮点数精度,放到全局坐标导致旋转结果不准确 [ 94%]

[LayaAirIDE3]子物体旋转有一定浮点数精度,放到全局坐标导致旋转结果不准确 在3.2.7版本中3.2.4及附近几个版本测试都存在此现象。将demo中的Test2节点下的子物体Child2拖到全局坐标中,Child2的世界旋转角度应该接近Test2的世界旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250716

128. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 94%]

在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 设置三个 三个箱体 和一个球体   将中间蓝色箱体的物理碰撞属性的 IsTrigger 设置为 true   拖动三个箱体,小球碰撞到中间蓝色箱体,没有传过去,而是被弹起,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

129. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测 [ 94%]

两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测 https://ask.layabox.com/question/1543 参考了这个,但是这个解决方案只是建立在同一级UI下面有效 请问如何做计算 下面这个值应该如何计算   附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

130. 相机(3D物体)旋转之后,xyz还是之前那个方向 [ 94%]

相机(3D物体)旋转之后,xyz还是之前那个方向 没旋转之前走动正常 this.camera.transform.localRotation先旋转 this.camera.transform.translate(this._tempVector3,false); 再移动 控制y轴向前走,斜着走或者是后面走,反正不正常   2020-09-09 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909