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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

121. matter 碰撞穿透问题 [ 84%]

... Laya_XS 赞同来自: 物理碰撞其实可以理解为引擎中的两个物体碰撞,有物理效果只是物理碰撞体施加的参数。只要你能做好两个简单的物体碰撞就可以了。别把matter想进去就可以。 2018-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

122. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 84%]

...,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. 静态模型无法动态修改物理属性 [ 84%]

... 在Unity中将模型修改为Static属性,然后在laya中动态设置物体隐藏,虽然物体Mesh隐藏了,但是物理效果还在,碰撞的盒子还在原地,是不是勾选为静态之后无法用代码修改静态物体的物理属性? 附件 : --> LayaScene_SampleScenehouse.zip 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

124. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 84%]

...d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:341 射线检测第一个碰撞物体。 Parameters ray: Ray 射线 Default value outHitResult: CannonHitResult = null Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

125. 3d摄像机盯着3d物体在固定的距离和角度上围绕物体旋转 [ 83%]

3d摄像机盯着3d物体在固定的距离和角度上围绕物体旋转 还望,,哪位大佬 帮忙看看啊,,,, 2019-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 137*****196 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

126. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 83%]

...otionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. 3D下射线碰撞看的云里雾里 [ 83%]

...线 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞的效果吗? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 设置射线不能穿透UI vi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

128. 怎么让阴影不跟随物体旋转? [ 83%]

怎么让阴影不跟随物体旋转? 遇到的问题是这样的,一个物体要添加半透明的阴影,我用的是发光滤镜发现不能做那种半透明的效果。只能做一些简单的投影 还有就是,如果物体旋转了,发光滤镜也会跟着物体旋转。 这两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

129. 请教layaair的碰撞检测的问题 [ 83%]

...aair的碰撞检测的问题 1. 请问有没有使用范例? 2. 检测A,B物体,如果A和B在运动过程中有围绕轴心的旋转(比如鱼的游动),那么laya的物体碰撞检测区域也会变化吗,检测还会准确吗? 2016-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161203

130. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 83%]

...otionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513