大约有 713 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...来自: 简单总结一下这个bug产生的情况: 1.场景里面放3个物体A,B,C,分别绑定刚体脚本,设置为Kinematic RigidBody Trigger。 2.控制A,B,C三者都没有互相碰撞,然后给A一个脚本,在脚本里面控制A旋转,使得A旋转过程中能与B碰撞 3.此时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
...是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ned in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:461 射线检测第一个碰撞物体。 Parameters ray: Ray 射线 Default value outHitResult: HitResult = null Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Laya_XS 赞同来自: 物理碰撞其实可以理解为引擎中的两个物体碰撞,有物理效果只是物理碰撞体施加的参数。只要你能做好两个简单的物体碰撞就可以了。别把matter想进去就可以。 2018-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
怎么让3d物体跟随2d物体移动 例如消消乐中动物是2d 在消除时播放3D特效 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 你可以用正交投影相机做,用3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180913
...,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 在Unity中将模型修改为Static属性,然后在laya中动态设置物体隐藏,虽然物体Mesh隐藏了,但是物理效果还在,碰撞的盒子还在原地,是不是勾选为静态之后无法用代码修改静态物体的物理属性? 附件 : --> LayaScene_SampleScenehouse.zip 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
...d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:341 射线检测第一个碰撞物体。 Parameters ray: Ray 射线 Default value outHitResult: CannonHitResult = null Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIO...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...otionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513