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大约有 820 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

121. 网格碰撞器, 不平整 [ 80%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 碰撞检测 和 sprite问题【js】 Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

122. 3D碰撞器如何绘制出来? [ 79%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

123. 两个不同sprite里面的节点 怎么检查碰撞呢? [ 79%]

...编译。 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 使用getChildByName()无法得到子节点对象 laya2.2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

124. 关于3d的碰撞检测 [ 79%]

...dZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 0); console.log("x:" + rayOrigin.x + " y:" + rayOrigin.y + " z" + rayOrigin.z) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, LayaAir3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

125. 在2.0里onTriggerEnter 的碰撞点坐标如何获得? [ 79%]

...的元素 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么获得laya.input输入框里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

126. 鼠标事件:为什么没有设置穿透,也会发生穿透现象? [ 79%]

...? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2016-12-23 21:04 浏览: 2828 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

127. 鼠标点击穿透问题 [ 79%]

...解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ui list 里面的元素不能点击两次 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2015-11-02 17:06 浏览: 4892 关注: 2 人 cuixueying • 2016-01-07 16:04 p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

128. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞器碰撞的相关信息 [ 79%]

...相关! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

129. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞器碰撞的相关信息 [ 79%]

...相关! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

130. 不是1像素连续移动的情况下,怎么精确碰撞检测? [ 79%]

...这驴子向下移动的过程每帧并不是1像素移动而是模拟的物理下落,然后我的碰撞检测是每帧检测一次,我怎么精确检测两者的碰撞呢。因为有时候会因为1帧移动的像素过大而没有处罚碰撞事件,所以很尴尬,求大神帮忙看看。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727