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大约有 426 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

121. Laya.Pool这个类为什么在API里找不到 [ 63%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 图集打包找不到图集文件 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 真机环境找不到window---cant find variable...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160601

122. laya.d3.core.light.LightSprite [ 63%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 63%]

...E里,怎么调用微信小程序API TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Animation如何加点击事件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

124. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 63%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 62%]

... in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target的所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from Event...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. list中的item类中的button注册事件不响应 是怎么回事呢 ?可以帮帮我解答下吗 [ 62%]

...听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 在List渲染的时候,在滚动一个list的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

128. HttpRequest感觉没有发成功 [ 62%]

... 提交 1 个回复 阿耀 赞同来自: 138*****161 、zzh 添加的时间监听参数错了,xhr.once(Event.COMPLETE,this,completeHandler); xhr.once(Event.ERROR,this,errorHandler); xhr.on(Event.PROGRESS,this,processHandler); 这里应该改成 xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,completeHandler); x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

129. laya.ui.ProgressBar [ 62%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. laya.d3.core.light.SpotLight [ 62%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929