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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

121. laya.d3.core.Camera [ 56%]

...ender(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用函数(通过 callLater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. 官網屏幕適配範例 替換成自己背景圖片 無法達到同樣效果 [ 56%]

...播放背景音乐 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? 擦除效果求思路 Layaair有没有场景概念,如果有,场景之间有哪些切换效果 类似抠图、挖空效果实现 怎么去除dialog锁定效果,让他可以点击到下面界面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

123. 小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 [ 56%]

...自: onmousedown时候记录鼠标位置,move时候算插值修改相机属性不就好了。 2019-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 内涵tv何吓吓 赞同来自: 首先我也是个小白 单纯导入模型,好像还不能用鼠标 选择视角。要想旋转视角,去官网gi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

124. 3d 边界 [ 56%]

...有什么特别吗? tiledmap 在webgl下 块边界出现黑线 3d相机关于边界处理问题 怎么把matter物理世界左边界和右边界连在一起 tiledmap显示边界 使用遮罩,边界模糊 laya支持spine边界框了没有 问题状态 最新活动: 2018-03-20 10:10 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

125. Sprite3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 56%]

...`typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在图层,渲染相机可进行可视遮罩层控制,对精灵渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 请问,在List里自定义render内可以添加3D模型么 [ 56%]

...,,,谢谢啦~ Laya_Aaron • 2018-01-12 14:43 就是再加个副摄相机,给模型视觉效果叠加在UI那个相应位置上https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-2 somnusdear • 2018-01-12 18:03 @Laya_Aaron:可以在每一个单元格子里加载3D模型么?? 这个是在页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

127. PNG压缩没效果 [ 56%]

...效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Tween没效果,对于渐变相机位移? 修改代码保存,刷新网页没效果 Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. layabox可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

128. Sprite3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 56%]

...ipt get id(): number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在图层,渲染相机可进行可视遮罩层控制,对精灵渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 56%]

... Parameters objectPosition: Vector3 物体位置 cameraPosition: Vector3 相机位置 cameraUp: Vector3 相机上向量 cameraForward: Vector3 相机前向量 mat: Matrix4x4 变换矩阵 Returns void Static createAffineTransformation createAffineTransformation(trans: Vector3, rot: Quaternion, scale:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. 我做h5横屏时始终是倒立,怎么办? [ 56%]

...是 undefined 在360度浏览模式中,我要加一个物体,让它和相机相对关系始终保持不变,怎么实现 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 我有元素是始终定位底部,旋屏后就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511