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大约有 858 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

121. laya.ui.ScrollBar [ 80%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

122. laya.ui.DialogManager [ 80%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. 为什么我这个移除摄像机脚本的代码没用,断点进去了 [ 80%]

为什么我这个移除摄像机脚本的代码没用,断点进去了 尝试了移除,enable=false两种方法,都没用 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

124. laya.ui.LayoutBox [ 79%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.ui.Panel [ 79%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. laya.ui.Tree [ 79%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. 销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 [ 79%]

销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 销毁或移除sprite3D (路径下的资源),之后重新sprite3D.load(原先资源) 最后在添加到scene时报错了,提示说添加的不是sprite3D类型,这个是为什么,有啥解决方案 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

128. laya.media.SoundChannel [ 79%]

...所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. laya.ui.ViewStack [ 79%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. laya.ui.Component [ 79%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929