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...于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-06-30 10:36 浏览: 961 关注: 2 人 cuixueying • 2017-07-17 11:58 还是没有重现,你可以加管理员好友,远程一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...颜色,如何操作? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 C...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
...的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...destory、clear的问题 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2020-03-30 10:08 浏览: 3475 关注: 3 人 aa111 • 2020-03-26 19:08 demo已上传 aa111 • 2020-04-01 20:54 你还是给老子滚吧,傻吊 aa111 • 2020-03-27 11:5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...ics.clear方法不会出现卡的问题。上面的情况是在不清除不移除的情况下不断的重复执行。拿画笔来说,在舞台上不断的lineTo绘制,舞台上的线条会越来越多,这样就会造成指令流堆积。绘制的过程出现卡的现象 WLDragon • 2015-12-25...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151224
...的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 服务端用什么语言开发比较好一些? 一个3D正方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323