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大约有 2,039 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

121. [LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 [ 75%]

...一致的编译错误 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求高人分享使用protobuff框架...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

122. laya.ui.ColorPicker [ 75%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.ui.Tree [ 75%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 T...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. laya.ui.Radio [ 75%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 R...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.ui.Clip [ 75%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. laya.ui.ProgressBar [ 75%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. laya.display.Node_API3.0 [ 75%]

...y/Node.ts:182 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 P...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. 资源回收的清理干净的bug [ 75%]

...复 153*****215 赞同来自: 我代码里很多第二种写法,遍历时移除第一个,现在全改成倒序了,但是引擎里这种写法随处可见,会会踩雷啊-0- 2020-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****896 赞同来自: 之前遇到过这问题,然后直接把Scene3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

129. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 74%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 74%]

CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 this.m_scene = new Laya.Scene(); this.m_sceneCamera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.m_sceneCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(-40, 50, 60)); this.m_sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012