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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

121. 请问是否有一个推荐的内存上限值? [ 60%]

...量把内存控制在这个值以下的话,可以在大多数的手机上稳定运行,不容易出现诸如闪退的问题。 非常感谢。 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi19955...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

122. 关于滚屏效果问题 [ 60%]

...的时候出现明显的抖动,感觉特别别扭,帧频一直保持60稳定,看了下官网的打飞机游戏把背景的移动速度提高以后也有一样的问题,只是速度太慢看不出而已,请问这个问题怎么解决?太影响效果了。 2017-03-10 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

123. 可能有个昵称叫做“syy”的一只猪在下面乱叫 [ 60%]

...apk后,进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进 Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

124. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...aya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...aya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 2D项目打包安卓后进入游戏提示“加载游戏失败” [ 59%]

...APK,进入游戏显示“加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重试”,请问是哪里出错 附件 : --> 2021-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

127. 可能有个昵称叫做“syy”的一只猪在下面乱叫 [ 59%]

...apk后,进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进 Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

128. 微信小游戏图集卸载报错 [ 59%]

...ke • 2018-09-18 10:17 请问 现在那个版本 发布微信小游戏 更稳定? xiao龙 • 2018-09-20 18:03 有最新的拿最新的吧,LayaAir 1.7.20.1 beta

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

129. 3d模型多次切换绑定造成动画数据错乱 [ 59%]

...8 21:24 项目后期,现在没时间从项目中抽个demo出来,不是稳定复现的现象,但是肯定有。项目上线后可以给你们个链接看一下现象。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

130. 关于canvas下的性能问题 [ 59%]

...模式下,fps都比较良好。   以上游戏,在webgl下,都可以稳定60fps,drawcall大概60左右,相信也不算高。因为项目较大,实在无法提供demo。我想游戏引擎还是应该考虑商业运作,毕竟目前android下,模拟器也是非常大的流量渠道。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102