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大约有 392 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

121. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

...础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

122. 微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? [ 85%]

...了开启自动缓存模式只会缓存图片和声音,在自动缓存的管理模式下,如果检测到资源没有在本地缓存,就将远程的资源自动缓存起来。需要注意的是,自动缓存模式下只缓存图片和声音文件,如果有其它格式的文件需要缓存,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

123. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 85%]

...的时候,推荐采用分离模式,然后用场景继承类的方式去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改后的示例,再次推荐学习2.13.2版本的IDE中的2D示例项目。 qiantao.zip 2022-10-20 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

124. 关于canvas下资源释放的问题 [ 84%]

...小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理管理          * @param    url    图集地址或者texture地址,比如 Loader.clearTextureRes("res/atlas/comp.atlas"); Loader.clearTextureRes("hall/bg.jpg");              */         publ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

125. loop 我想在回调里暂停,然后在开启 [ 84%]

...名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。需要怎么做吗? 分享:开启增量自动编译 ios webgl开启后 切换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

126. 金刚游戏 h5游戏开发工程师 10k-30k 坐标:北京北新桥人民美术园 [ 84%]

...通Egret或Laya引擎,有完整框架者优先。 4、深刻掌握资源管理,内存管理,渲染优化和多种网络模式通信机制,熟悉常用的设计模式。 5、对于版本控制,渠道管理工具化有充分的认知。 6、有良好的代码书写、注释和单元测试习...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

127. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 84%]

...(img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 资源发布目录以及efc动效获取资源路径的问题。 [ 84%]

...面,包括配置和未打包资源,这样资源路径更清晰且容易管理一些。但是现在efc动效的资源获取路径默认是bin目录下,现在是否能够修改这个获取资源的默认路径?还是说只能把未打包资源输出到bin目录下? 2017-11-22 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

129. 关于stage的size问题 [ 84%]

...mon 赞同来自: 主要用在一个工具中,编辑地图的,这样在管理尺寸方面方便一点,开发起来容易一点。 2017-08-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 simon 赞同来自: 工具中无所谓了,已解决了,webgl模式下有大小限制,改成canvas模式可以。 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

130. 什么情况下 加载的图片没有显示 没有报错内存控制也没有内存超出 [ 84%]

...797 关注: 2 人 Monica • 2017-09-15 15:57 WebGL下的话引擎会帮你管理小于512*512的资源,这些资源会合在一个大图集中。长时间不用的话引擎会被清理掉。你可以切换到Canvas模式下看看有没有问题。或者是把默认管理资源的值调小(调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915