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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

121. 预设/场景的导出(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 58%]

...,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用法,将在后续课程文档中详细介绍。 **Tips:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. oppo小游戏的库无法集成于as3工程下 [ 58%]

... 请问有没有办法使as3版本也使用似js和ts 那样分离的库结构?或者其他可以集成 quickgamemini.min.js的方法   这是oppo的文档页 https://cdofs.oppomobile.com/c ... .html 附件 : --> 2019-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

123. UI组件的分与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 58%]

...[图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

124. 与echarts显示的问题,HTMLDivElement [ 58%]

...用ts原生的写法获取即可!F12  elements下你可以看到laya的结构!     2017-07-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 tianxiawuzhe 赞同来自: 示例代码:如附件。您提供的线索我也学习学习,多谢多谢~~~ testwh.rar 2017-07-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

125. UI组件的分与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 57%]

...[图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

126. laya ide2.0 库设置显示为空 [ 57%]

...引擎等都会相对于这个目录去获取,所以除非修改了目录结构,最后不要修改这里 大光电KID • 2019-05-21 10:19 @kylin:为什么第二张图不能设置了 光大帅 • 2019-07-11 10:05 我也遇到这个问题。我根本就没修改它。只是清理了ide所有缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190406

127. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 57%]

...,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用法,将在后续课程文档中详细介绍。 **Tips:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTextureSkinTangent [ 57%]

...用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent  normal : Vector3[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorSkinTangent [ 57%]

...用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  color : Vector4[read-only] Ve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureSkin [ 57%]

...创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  color : Vector4[read-only] Ve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929